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2 years ago | |
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| android | 3 years ago | |
| ios | 3 years ago | |
| lib | 2 years ago | |
| test | 3 years ago | |
| web | 3 years ago | |
| .gitignore | 3 years ago | |
| .metadata | 3 years ago | |
| README.md | 2 years ago | |
| pubspec.lock | 3 years ago | |
| pubspec.yaml | 3 years ago |
通过使用几个设计模型的思想,我们设计一款五子棋游戏。更好地对设计模式进行理解。注意,本次的设计并不包含任何的游戏引擎,完全使用Flutter自带的包进行设计。
在目前主流的五子棋游戏中,常有的行为有:棋子、棋盘、玩家的状态(是否可以悔棋)、以及悔棋的记录。
因此,我们这次的五子棋设计打算采用6种设计模式,分别是享元模式、单例模式、桥接模式、工厂方法、状态模式、备忘录模式。
我们将主要的讲解内容放到了掘金网站。具体看下面的:
有任何的问题欢迎提issue。
由于这份代码已经是2022年初的东西了,那会写Flutter还不是很规范,因此会有挺多的问题。欢迎大家提出指证,或者提pull request。