fish c1c7cb0a8c add page | 10 months ago | |
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android | 1 year ago | |
ios | 3 years ago | |
lib | 10 months ago | |
test | 3 years ago | |
web | 3 years ago | |
.gitignore | 3 years ago | |
.metadata | 3 years ago | |
README.md | 1 year ago | |
pubspec.lock | 11 months ago | |
pubspec.yaml | 1 year ago |
通过使用几个设计模型
的思想,我们设计一款五子棋游戏。更好地对设计模式
进行理解。注意,本次的设计并不包含任何的游戏引擎,完全使用Flutter
自带的包进行设计。
在目前主流的五子棋游戏中,常有的行为有:棋子、棋盘、玩家的状态(是否可以悔棋)、以及悔棋的记录。
因此,我们这次的五子棋设计打算采用6种设计模式,分别是享元模式
、单例模式
、桥接模式
、工厂方法
、状态模式
、备忘录模式
。
我们将主要的讲解内容放到了掘金网站。具体看下面的:
有任何的问题欢迎提issue。
由于这份代码已经是2022年初的东西了,那会写Flutter还不是很规范,因此会有挺多的问题。欢迎大家提出指证,或者提pull request。